小华设计了一款简单的水果忍者游戏,游戏中存在一个 m*n 的网格,网格的每个单元格可能包含以下内容:
玩家可以从网格中的任意一个非空单元格出发,选择四个方向(上下左右)滑动到相邻的单元格,但不可滑动到空单元格(值为 0)。每个单元格只能滑动一次,滑动过的单元格会变为空单元格。
小明设计了一款简单的水果忍者游戏,具体玩法如下:
(1)在m*n的网格,每个单元格中随机放着一个水果,或炸弹,或为空;为了方便表示,单元格中为整数,0表示空单元格,-5表示炸弹单元格,正整数表示水果单元格得分
(2)玩家可以滑动手指到水果或者炸弹上;滑到水果单元格会有对应加分,滑到炸弹单元格减5分,每个单元格被滑过后,将变为空单元格;不允许滑到空单元格上,滑到
(3)玩家可以从网格中任意一个非空单元格出发,每次从当前位置向上下左右四个方向滑;
请计算此局游戏最高得分
第一行输入m,n两个正整数,表示整个网格行、列数,以空格分隔(m,n<=25)
接下来依次输入m行,每行n个整数(取值范围:0,−5,正整数),以空格分隔
输出此局游戏最高得分
输入
3 3
0 6 0
5 8 7
0 9 0
输出
24
说明
得分最高的滑动路径:9−>8−>7
输入
5 3
1 -5 7
2 0 6
3 4 5
-5 3 -5
9 0 20
输出
45
说明
得分最高的滑动路径:$20 ->-5 -> 3 -> 4 -> 5-> 6->7->-5 -> 1->2->3->-5-> 9$