塔子哥是一名软件工程师,他正在为一家游戏公司开发一个新的3D引擎。这个引擎由多个模块组成,每个模块负责不同的功能,比如渲染、物理、音效、网络等。
为了提高性能和稳定性,塔子哥需要在游戏启动时初始化这些模块,但是有一个问题:不同的模块之间存在依赖关系,比如渲染模块依赖于物理模块,音效模块依赖于网络模块等。如果塔子哥不按照正确的顺序初始化这些模块,就会导致错误或崩溃。
为了解决以上问题,塔子哥决定开发一个代码分析工具,用来分析代码模块之间的依赖关系,用来确定模块的初始化顺序、是否有循环依赖等问题。
塔子哥的工具可以一次初始化一个或多个模块,只要它们之间没有依赖关系。他把这个过程称为引擎模块初始化。
塔子哥决定开发一个工具来分析模块之间的依赖关系,计算引擎模块初始化的次数。如果模块之间存在循环依赖,则无法完成初始化,工具应该输出 -1,表示初始化失败。
这个问题可以抽象为拓扑排序的问题。如果模块之间没有循环依赖,我们可以通过拓扑排序确定模块初始化的顺序。如果存在循环依赖,意味着无法完成拓扑排序。
1.构建依赖图:
每个模块可以依赖其他模块,这可以通过有向图来表示,其中每个模块是一个节点,依赖关系是有向边。